在视频里找一件物品,能不能像搜索文字一样简单?
拍下一张照片,能否让物品直接进入可调整的三维空间?
一个储物柜,又能否借助视觉识别和语音交互,记录物品的取放?
在48小时里,能否完成以上任务或更多创意项目?
这些看似分散的问题,在上海科技大学首届黑客松TECHATHON 2026的赛场上,变成了同学们动手实现的项目原型。
10月16日至18日,上海科技大学首届黑客松赛事在学校会议中心举行。本次活动在科道书院、创业与管理学院、联育孵化器的联合指导下,由科道书院学生社团 GeekPie_技术协会与 T.I.E 科技创业社共同组织。比赛面向全校学生开放,采用开放命题与48小时线下集中开发的形式,吸引150余名同学参与,共有43支队伍提交作品。

黑客松(Hackathon,又称编程马拉松 / 创意马拉松)是一种限时集中的创新实践活动:参赛者在规定时间内自由组队,围绕选题完成从创意构思、方案讨论、代码开发到原型调试的全过程,最终产出可演示、可体验的作品原型。它不以交付成熟商业产品为目标,核心在于快速动手、跨专业协作、反复迭代—— 参与者在短时间内把想法转化为看得见、用得上的成果,在实践中锻炼问题发现、技术实现与团队配合能力。
本次黑客松不设固定赛道,鼓励同学们从日常需求和技术兴趣出发,自主选题、自由探索。参赛作品涵盖语言学习、空间设计、视频检索和校园服务等方向。从想法到可演示的原型,每件作品背后都是团队发现问题、探索方案、不断迭代的过程。




10月18日,专业评委与各支队伍的同学们交流项目需求、技术实现和使用体验。随后,各团队路演介绍选题、主要功能与技术方案,并接受评委提问。一批兼具创意与应用潜力的作品在综合评审中脱颖而出。




ObjectTalk Team以英语口语练习为主题,设计了一款双人协作游戏。

D-Team设计作品DeskVerse,为宿舍桌面布置提供解决方案。

“一图通是对的”团队设计“上科大一图通”,尝试解决校园地点与日程信息分散的问题。

“一伙 meme 猫”团队把语音对话与屏幕表情结合,制作桌面语音互动原型,尝试让装置对使用者的输入作出回应。
热闹的48小时背后,是一群同样热爱技术的老师和同学们。从赛制设计、物料准备,到自主开发倒计时页面、路演计时工具和评审计分系统,再到现场协助参赛队伍,同学们在组织一场赛事的过程中,也完成了一次自己的创新实践。依托科道书院的社团育人平台,在创业与管理学院、联育孵化器的共同培育下,学生创新社团正在成长为校园创新的组织者和推动者。

48小时的收获,不止于最终完成的作品。同学们在合作中结识了志同道合的伙伴,在解决实际问题的过程中理解了技术如何转化为产品。
上海科技大学首届黑客松TECHATHON 2026展现了学生敢于尝试、乐于创造的活力。同学们在社团中成长为组织者,又通过组织活动服务更多创造者。未来,学校将搭建更多实践平台,让学生在动手创造中发现真实问题,在团队协作中拓展可能,让更多想法变成现实。
